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DDM君 (2009-04-26 17:02:07) |
对,分析的很正确,我们以前的帖子有提到过具体思路,都是很简单的道理。^_^,阿鼠兄很不错,加油哦~ |
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(2009-04-27 14:08:23) |
如果衣服有几十套怎么办 |
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老鼠赛跑 (2009-04-27 14:40:02) |
这个方法不好滴。 应该用分层组合显示的模式 头发一个层, 身体一个层 衣服一个层 武器一个层 等等, 把这些固定的层组合起来成一个角色组合层。 需要更换,就在指定的层内进行更换。 |
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DDM君 (2009-04-28 08:08:22) |
对,老鼠君的建议非常有道理。但要注意实战中的前后Z深度 |
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(2009-08-17 12:23:37) |
各位 可以 动态加载衣服模型么 。。 怎样可以 这样实现啊 就想曰国H GAME那样的 动态加载的换装可以么 ? 想知道一下大家的思路 |
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hiddenshark (2009-08-19 08:30:01) |
相当不错的。 继续加油啊。 DDM,可以把源代码分享一下么?大家学习学习? |
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soelf (2009-08-19 17:51:27) |
从我这里看,连衣裙的破面很严重啊 |
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cn-_- (2009-08-20 09:45:03) |
破面确实很严重 |
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DDM君 (2009-08-20 10:08:54) |
因为是测试,代码很乱,不好意思放出来,而且也编译了我们自己的包,这个包现在还在完善中,希望能和下一代PVX一起放出来. 特别急的话可以自己反编译一下看看 破面没办法,而且这个模型美工上没有注意防破面 关于破面,可以看看我们这篇研究 http://www.flab3d.com/tutorials_06_Zsorting.php |
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