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浏览主题:【求解决思路】用2D的旋转罗盘如何表示camera3D?

【求解决思路】用2D的旋转罗盘如何表示camera3D?
wusaki (2009-04-22 18:04:47)

本人初学PV3D 没对3D有多大的认识

现在想做一个事情,

【问题描述】因为利用FLabCamer3D的时候,camer的旋转角、世界坐标、本地坐标都会根据所追踪的物体而改变,此时如果利用方向键控制camer的x、y、z坐标的话会找不到北。

于是想设置一个2D的旋转罗盘,用于指示camer本地坐标与世界坐标轴x、y、z的即时关系。
开始是想利用 MC.rotation 等于camera.roll()中的旋转值,但是发现camera.roll()可以控制本地Z轴旋转,但是不知道怎么返回这个 “物体本地Z轴旋转的值” 。

请各位大侠指点一下,谢谢!


flash 3d 研究所 DDM君
(2009-04-22 18:42:47)
虽然还是没太看懂您想要完成什么功能。但camera.rotationZ就是camera的本地坐标吗?或者自己声明一个rz来记录旋转?

flash 3d 研究所 wusaki
(2009-04-22 22:27:39)
谢谢DDM君 问题已经解决了!

flash 3d 研究所 wusaki
(2009-04-23 01:40:33)
http://www.wusaki.cn/cao.html

机子动不了了,所以就做到这个程度........................
真抱歉
个人相册

flash 3d 研究所 wusaki
(2009-04-23 01:53:33)
camera.rotationZ 的确是本地坐标 但是和 roll 表示有一定区别,
不过本人偷懒做了点点不正规的方法

说明菜单下方的罗盘就是今天想问的事情了!

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-04-23 07:57:12)
做得真的很不错呢,应用的很灵活,哈哈。二维手绘作品也很棒!
看懂您的罗盘了,呵呵。用什么办法解决的呢?

flash 3d 研究所 wusaki
(2009-04-23 12:03:57)
所谓不正规的方法是一个特殊的修正方法

因为本身图片排列是根据X、Y轴画圆,Z轴递增的轨迹排列下去的,于是仔细想想
镜头的旋转角度=(镜头Z轴坐标%轨迹走一圈Z轴递增的量)/轨迹走一圈Z轴递增的量 * 360 + 修正值 ;
这里的修正值是因为键盘左右有控制镜头旋转,在使用FLabCamer3D的. tweenTo()和.resetToZero()方法时修正值清零,那么理论上罗盘是准确的了。

罗盘的作用其实也是提供一个修正值,人在3D世界中非常容易迷失方向,所以开发罗盘最终是为了提供修正值,用于对现在镜头所见到的位置进行准确的上下左右移动。(但是现在还没研究出算法。)


PS: 我在用 tweenTo方法的时候觉得有点奇怪,有时候镜头去到想要的plane的时候,忽然会“挂歪”了,不知道为什么。

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-04-23 15:37:40)
非常聪明的办法呢,用的很灵活,不错很有智慧!

‘歪’是因小数宽容度的问题=_=,我以为我们最新的flab包已经解决这问题了呢,呵呵我们有空会再看看。

flash 3d 研究所 wusaki
(2009-04-24 01:07:20)
那么 小数宽容度应该怎么解决?

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-04-24 09:51:14)
我当时也没怎么注意这个问题,叫kevin君有空帮你看看^=^
目前可以调调第三个参数due,和最后一个参数slerp,应该能暂时解决。

flash 3d 研究所 wusaki
(2009-04-24 12:06:49)
修改了一下slerp插值
不过貌似越修改越糟糕……

flash 3d 研究所 wusaki
(2009-04-24 12:21:54)
谢谢 调好了 , 我一直以为slerp插值要调比0.2小
但是后来发现原来调比0.5大就行了!

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-04-24 22:03:32)
呵呵,好样儿的!!加油

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