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(2009-04-18 11:47:43) |
一个是AS2,一个是AS3,运行效率不同 |
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DDM君 (2009-04-18 13:11:44) |
8000面(交错多)跑10fps感觉有点危险。3000面(且交叉少)用普通渲染(非quadrant)引擎比较现实。 不能去相信例子的8000面,实际上它都是推广作用的(有一定欺骗性),8000面,每个镜头最多也就同时出现1000面而已。 每面大小也有关系,贴图的精度和大小也都有关系的。 |
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ericvan76 (2009-04-20 11:53:30) |
他那玩意也忽悠的太厉害了,我看着也不像8000个面同时显示的。我还E-mail问他怎么做的,结果人家让我掏钱去上他那个什么online cource,晕死我了。。。 |
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DDM君 (2009-04-20 21:14:28) |
太不厚道了,总之我觉得有点忽悠,呵呵~ |
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