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浏览主题:我想做一个如下连接的一个效果,但对PV3D了解不多,希望指点.


flash 3d 研究所 DDM君
(2009-04-10 09:01:07)
不好意思,在下打不开呢,具体描述一下需求呢?

flash 3d 研究所
(2009-04-14 16:40:23)

用9个小图组成一个面,一共有6个面,也就是54张小图,
然后这个6个面按Z轴排列,之间有一定的空隙,组成一个立方体的样子,
点2.3.4.5.6.面的话 他们会沿Z轴排列到最前面
就象 多米勒股牌 的那种样子 一层一层的

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-04-15 10:08:22)
哦,这个比较麻烦。
第一是需要4元数的一些过渡移动,可以参考参考我们傻瓜包里flab3dcamera.as类的一些代码
主要思路是:
先要把所有plane的位置(开始位置,结束位置)记录到数组里,点击后把点击那张放在结束位置的第一张。

根据您的描述的思路,不知会否有些帮助^_^.


flash 3d 研究所
(2009-04-16 09:08:01)
不是很明白
你还是看看我给你的连接,看看效果,
http://www.porsche.com/china/
是保时节汽车的网站,
http://www.porsche.com/microsite/panamera/china.aspx

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-04-16 12:27:24)
打开了,这个很简单的呀,比我解释的那个简单多了。
都是非常基础的应用,我们的教程里面学习一下应该是很容易的。
请问你具体有什么难点呢?

flash 3d 研究所
(2009-04-16 17:35:51)
一 , 就是如何把9张图排成一个面(这个我基本能知道如何做,不过也请你说说,看看和我想的一样不?)
二, 就是这6个面一层一曾移动的动作,(难点)

另外 就是我们站中的那些教程对我有帮助的请点出来,
谢谢

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-04-17 08:50:18)
1)就是简单的数组排列,没什么诀窍,宽*n+空隙距离 , 长*n+空隙距离
2)需要建立一个空displayObject3D,然后把同一平面的9张,addChild()进这个displayObject3D中。每个平面都是一个新的displayObject3D

如果还是不大理解请看看这篇教程
http://flab3d.com/tutorial.php?top=t14doubleside

flash 3d 研究所
(2009-04-17 11:40:20)
ERROR: MaterialObject3D: transformUV() material.bitmap not found!
ERROR: MaterialObject3D: transformUV() material.bitmap not found!
ERROR: MaterialObject3D: transformUV() material.bitmap not found!

我为什么老是输出一大堆这样的错误
等图片显示完了才没错
还有我的图片是206*133
代码中也是 var plane:Plane=new Plane(new BitmapFileMaterial("map.jpg"),206,133,3,3);
怎么显示出来的图片小很多.

flash 3d 研究所
(2009-04-17 11:45:13)
package {
     import flash.display.*;
     import flash.events.Event;

     import org.papervision3d.cameras.FreeCamera3D;
     import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
     import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
     import org.papervision3d.view.Viewport3D;

     import org.papervision3d.materials.BitmapFileMaterial;

     import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
     import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;

     import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent;


     public class test01 extends Sprite {
           private var viewport:Viewport3D;
           private var renderer:BasicRenderEngine;
           private var scene:Scene3D;
           private var camera:FreeCamera3D;

           private var date1:Number;
           private var plane2:Plane;
           private var container:DisplayObject3D;



           private var isFront:Boolean=false;
           private var yawAngel:Number=0;

           public function test01():void {
                 viewport=new Viewport3D(800,800);
                 renderer=new BasicRenderEngine ;
                 scene=new Scene3D;
                 camera=new FreeCamera3D();
  addChild(viewport);
                 viewport.interactive=true;
                 container=new DisplayObject3D();
                 for (var i:int=0; i<9; i++) {
                       var plane:Plane=new Plane(new BitmapFileMaterial("map.jpg"),206,133,3,3);

                       if (i<3) {
                             plane.x=i*250-30;
                       } else {

                             if (3<=i&&i<6) {
                                   plane.x=(i-3)*250-30;
                                   plane.y=200;
                                   //trace(i)
                             } else {
                                   trace(i)
                                   plane.x=(i-6)*250-30;
                                   plane.y=400;
                             }
                       }
                       container.addChild(plane);

                 }

                 scene.addChild(container);



                 addEventListener(Event.ENTER_FRAME,process);
           }

           private function process(evt:Event):void {
  renderer.renderScene(scene,camera,viewport);
            date1=((stage.mouseX) - 400) * 0.02;
            container.rotationY= date1
           }

     }
}

flash 3d 研究所
(2009-04-17 11:46:06)
还有就是中心点不对称
请帮我看看.谢谢

flash 3d 研究所
(2009-04-17 15:39:30)
DDM君 又有个大的问题了
以上代码是 加9张图,编译的时候 好多次都卡得出不来,整个 FLASH 都死了.只好关了从来
我的电脑是双核2.4G 内存2G.
有什么办法能优化一下.

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