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浏览主题:请教3D平面贴图原理

请教3D平面贴图原理
李旭冲 (2009-03-29 17:07:36)

这几天研究3d平面贴图的问题 看了网上关于这方面的资料
也知道了大体的思路:
1.将平面分割成若干小矩形
2.再把每个矩形分割成两个三角形(链接矩形的对角线即可)
3.加载位图;并创建BitmapData对象
4.用graphics.beginBitmapFill 填充每个三角形
但是为什要分成三角形呢??

好像cs4 也有了Trangle 类 看了cs4帮助文档关于3d方面的内容 里面有提到UV映射的原理 但是讲的过于简单 搞不懂UV 映射具体是怎样实现的??

有谁能回答一下 或是提供一些这方面的资料??





flash 3d 研究所 fur3
(2009-03-29 17:44:22)
因为三维里没有所谓梯形,所以只好用两个三角形表示一个梯形了。
看过ddm的这篇吗?
http://www.flab3d.com/tutorials_02_graphicenginebasic.php


flash 3d 研究所 李旭冲
(2009-03-29 20:59:23)
uv值 和matrix的关系是怎样的??

flash 3d 研究所 fur3
(2009-03-30 10:55:27)
UV是表示一张平面图上每个三角形在什么地方的数据

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