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Collada是有很多种,格式不一定相同。pv3d中使用的一般是openCollada格式。这也是为什么新版3dmax直接导出的dae有时无法正确解析的原因,因为它是autodeskCollada。要dae完全解析正确是不可能的。
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浏览主题:away3d里pushfront和pushback属性的用途是什么?
away3d里pushfront和pushback属性的用途是什么?
ken (2011-11-04 18:52:34)
还有screenXOffect
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fur3
(2011-11-10 11:36:20)
screenXOffect 应该是x方向的位移而已,那么front就是向左,back就是向右咯。
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worldedit
(2011-11-10 19:13:30)
pushfront是让这个东西最后渲染,就会出现在最前。back相反。
screenXYZoffset也一样,只不过是拿来微调物体之间的方位的。但是这5个属性都不影响物体的实际位置,只是用于渲染
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