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浏览主题:关于奥多比“鼹鼠”的一些疑问
关于奥多比“鼹鼠”的一些疑问
白蓝紫 (2011-10-10 13:11:13)
伴随着Molehill的推出,不仅是unreal,unity宣布支持flash,away3D也在4.0更新出了支持鼹鼠的版本。
那么,是什么让鼹鼠足以引起这阵轩然大波呢?核心是因为具体有用AGAL实现GPU加速的能力吗?
其次,既然鼹鼠的出现将让flash3D获得极大的飞跃,那么,研究所是否会放一些简明的应用鼹鼠的教程出来呢?
最后,鼹鼠这套API何时有能用的完整版以供开发?
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fur3
(2011-10-10 14:55:47)
不要用鼹鼠这个代号了,直接叫flash11就好了,哈哈。
flash11底层api我们这里是不会介绍的,因为会用到的人并不多,我们这里还是主要以教授引擎为主。
可以参考我们这篇文章
http://www.flab3d.com/forum-tag-view-id-1400.html
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白蓝紫
(2011-10-11 10:03:42)
现在各大家集体宣布支持fp11,各种让人惊恐的演示视频层出不穷,确实让我们感到很兴奋同时也很有压力(毕竟3D领域他们有优势)。不过冷静想想,先不说普及和效率的问题,就算一切OK,想达到那种华丽的画面,在中国,光网速就否定了这点……(模型的载入速度跟不上啊)
顺便,随着fp11的出现,adobe自己出了Proscenium架构,而另一个很奇妙的消息是,支持Molehill的3D引擎Minko已开源,现在minko和away3D同样可以用来研究了。
PS:鼹鼠叫着比较可爱,哈哈
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fur3
(2011-10-12 15:49:32)
呵呵,是的,网速这个问题还有待未来解决,所以我们研究所一直提倡也不要在网页上商用太过夸张的效果,因为网页毕竟不是单机游戏,不能影响用户的其他工程。
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白蓝紫
(2011-10-13 09:25:18)
就新的stage3DAPI框架而言,proscenium,minko,Alternativa3D,away3D都在支持3D加速,ND2D和Starling也在支持2D加速。
Alternativa3D,away3D这样的老字号不必说了,proscenium(adobe官方)和minko(新近开源)的潜力也很大呢,不过目前使用的人似乎不多,还没普及开来吧
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