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浏览主题:请问怎么得到一个Number3D 的 投射到stage二维空间的x y坐标
请问怎么得到一个Number3D 的 投射到stage二维空间的x y坐标
麦田风笛 (2009-03-02 10:21:54)
var vMouse: virtualMouse= viewport.interactiveSceneManager.virtualMouse
是得到当前鼠标的二维坐标,
那 请问怎么得到一个Number3D 的 投射到stage二维空间的x y坐标啊?
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(2009-03-02 10:26:26)
具体要完成什么功能呢?
是自己要做三维引擎,还是只是想知道三维物体的二维屏幕坐标呢?
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(2009-03-02 10:30:54)
只是想知道三维物体的二维屏幕坐标 ,我用的pv3d
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(2009-03-02 10:35:19)
三维物体.screen的x,y就是屏幕坐标
但之前要开启autoCalcScreenCoords=true;
然后每祯要重新计算screen,用方法:
public function calculateScreenCoords(camera :CameraObject3D )
屏幕坐标是以屏幕中心为原点(0,0)
在下正在写的两篇超简易教程中就有这个内容,这几天忙,之后会发布出来。
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(2009-03-02 10:39:56)
hehe,感谢 感谢
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Fighting
(2010-12-03 13:28:05)
怎么样把二维鼠标变成三维空间中点的坐标呢?
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DDM君
(2010-12-03 15:10:49)
您可以看看我们这篇教程
http://www.flab3d.com/tutor-tag-free-subtag-view-top-t15.html
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