flash3d的新时代格局和前瞻
DDM君 , Flab3D.com (允许转载,转载请注明)
众所周知(如果不知请面壁呵呵),flash11虽然还没正式发布,但测试时期已经让flash3der大为振奋,大有扬眉吐气之感。但是,很多新人其实还是不太理解目前flash3d业的新的格局。就算是不太上群的我,也常常见到群里互相误导的言论。 所以这次抽时间,专门分析一下到目前2011年flash3d的真实情况,和未来flash3d界可能发生的前瞻。请以后在群里争论的朋友们直接观看这篇了解即可。
从大爆炸到现在是这样的历史。 flash8是flash3d的冰河期,大家还只能模拟8位机上开赛车那种远大进小的假3d,这个时代最强悍的范例是一个3d操场全景照片的模拟,不知道现在还能否找到,不过那个就是flash界一次看到了3d的光辉。
到了flash9,as3语言下终于可以完成完整的面对对象引擎,所以也出现了大量的组织和个人制作3d引擎,这里面最著名的就是大家天天都会提到的papervision3d, 也就是pv3d。国内由于我们研究所当年的热心推广,目前是国内人人必学的上手引擎。pv3d是一个正统三维技术大混杂,其源代码里涵盖了老一辈flash3d的创意和精华。直到今天,我们研究所任然推荐想真正进入到3d核心开发的朋友从pv3d开始学习。这个时期受到pv3d的影响而衍生出的引擎有,away3d, sandy, 物理引擎wow. 在这个时代还没出现国人开发的引擎。另外遗憾的就是pv3d在这个时代结束后,由于组织性领导性的不给力,没有出正式的新版了,所以不要讨论pv3d是不是比away3d效率高,flash9和flash10能比,推荐别人商用中使用pv3d不是坑爹是什么呢。
到了flash10时代,这是个狂热又怯懦的时代,狂热是flash10的效率总算能出现些有趣的3d应用,怯懦的是不知道未来到底走向何方。能结合C++提升速度的alchemy项目? html5会毁掉flash? 其他网页插件引擎会超越flash? google的O3d是不是超潜力?silverlight是不是也要支持3d加速?flash11到底支不支持3d加速? 那么我们看看天天担心这些的人,和一开始就努力坚持学好flash3d的人,现在哪个技术更好呢?我们不用说大家也知道。
这个时代涌现了大量的新引擎,也消失了上一代的支柱pv3d, 以及sandy。 这个时代的引擎:
away3d:完美的组织和分工的免费组织,造就了这个穿越历史不断进化的引擎。flash11时代的开源范本。
awaylite:本身为了在手机上使用,编译后的文件体积非常小,但引擎非常不完整,后来就停止开发了。 作为研究所会员您应该知道一个小常识是,研究所的根基代码就是出自这个引擎,但目前已经被完善成强悍的完整引擎了,被使用在开发包和其他各种研究所应用中。研究所目前也在整理成flash11的版本。
alternative3d:来自俄罗斯的恐怖技术组织,向世人证明着能盈利的组织才能保证自己技术的完整,顶尖和服务的负责。flash11时代的商用首选。
flare3d:南美兄弟的新生flash引擎,一开始就已盈利和保护技术为目标,所以普及上遇到很大困难。小巧,易用且完美的引擎。 flash11时代的黑马。
NewX3d:国人草衣熏个人开发的引擎,充满着国人的希望。阿草也是flash3d界的代表人物。阿草仍然充满希望的窥探着下一代引擎,也在我们研究所群里熏陶一批批flash3der。
Zero3d:国人怀念从前个人开发的又一个强悍引擎,可惜身不逢时的处在flash10的这个引擎大跃进时代,所以还是成为一个未能推广起来的引擎之一,不过却是一个磨练自己技术的精美作品。
alchemy3d:国人开发的最强引擎,牛牛猪和怀念从前结合alchemy系统,把flash10时代的引擎提高到了接近未来flash11的效率。可惜由于无法抗锯齿,且adobe后来并不给力alchemy项目,alchemy3d的开发也让人心灰意冷的结束。这2位英雄也任然在研究所的群里熏陶着flash3d新人。
flash11时代现在虽然还没正式到来,但是大家已经能从视频和测试版中窥看到其实力的强大。但flash3der要注意的是,flash11并不能像现在那种烧显卡单机游戏的新世代ps3,xbox360这类效果相比,只能说能大概达到上世代的ps2,xbox游戏机的显示效果。制作方面并非很多朋友认为的无限可能,而是任然遵循游戏界对模型对效率的严格要求。
flash11的普及方面,也不应过于乐观,毕竟现在很多人还在使用flash9, 那么经验来讲,至少要到2012年初,flash11才会开始慢慢普及安装。 真正要出现flash3d如火如荼的时代也要2013年。另外,大家一直喜欢争辩的html5webGL也并不对flash11构成威胁,所以5年以内应该都会维持类似的格局。
引擎方面,当然是可以期待更多种类的引擎,包括目前的插件引擎商unity3D等等都可能加入到flash11这个普及类播放器的行列中来。所以现在讨论什么引擎未来有前途,完全是浪费时间,根本就不可能预知到。因为我们是三维图形业的过来人,flash3d界现在发生的事情,都不过是三维图形业或者很多其他行业发展的复制而已。所以我们强烈建议作为应用型,或者新人flash3der,现在唯一能做的学好一个引擎,基本的三维图形知识和面对对象设计。 未来怎么样不确定,我们都能保持自己有能力很快上手,并且有不输于其他任何人制作内力和经验。
新的时代中,请大家继续加油,研究所会一如既往的与您同在~
DDM君
Flab3D.com
2011/04
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南宫萧尘 (2011-04-18 13:21:59) |
看了了解不少,感谢DDM君。 |
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cripel (2011-04-18 17:29:07) |
写的很不错啊,现在就是很多新人搞不清楚,尽胡说瞎猜 |
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魔法小圆 (2011-04-19 17:10:58) |
了解了很多,不会被人骗到了 |
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wsxuji (2011-05-12 16:14:14) |
谢谢前辈··学习了.... |
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hb19790810 (2011-06-22 09:22:25) |
学习了... |
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康康 (2011-06-25 13:38:37) |
html5webGL是未來web開發的標準,而flash最重要的特點在於它的平臺無關性,至於flash在web開發中佔有的重要地位只是一個意外收穫,我們要明白互聯網是一個世界性的信息平臺,人們在互聯網上的最終目的是為了更有效的獲取信息,而以何種形式獲取這些信息並沒有強制性的規範。 對於最新的智能手機系統(蘋果,安卓)並不支持Flash這點我有自己的看法,由於PC界Flash的盛行,一些剛剛進入web開發領域的開發人員對於web標準的概念不夠清晰,為了能更好的引導web開發的趨勢,樹立未來web的標準,這些智能手機系統(也許是故意的)並沒有增加對Flash的支持,所以這種做法應該只是為了更好的保護HTML5,CSS3,Javascript等web標準初期的順利發展。 而對於SEO,由於搜索引擎並不支持索引Javascript,Flash等動態內容,依賴Javascript,Flash等技術顯示的內容都無法通過搜索引擎索引,所以有一部分人也相當的抵制Flash,只是其實這個情況還是有很好的解決方案的:一般認為可以製作一些標準的的頁面,為搜索引擎或不支持Flash的客戶端(RSS閱讀器,手機,屏幕閱讀器,禁用了Javascript的瀏覽器)提供服務,同時使用Javascript為大部分支持Javascript和Flash的客戶端(PC等)提供完善的展示與良好的用戶體驗。 兼容性與穩定性一直是所有解決方案的基本要求,web標準也好,Flash也好,只要能更好的為我們和用戶服務,就一定可以獲得良好的發展,因為他們都有各自存在的價值。 |
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2.5DFlash (2011-06-25 20:42:46) |
学到东西~~谢谢DDM君前辈~!后辈会努力的! |
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fur3 (2011-06-28 11:17:22) |
康康说的很有道理不错~ |
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li7228166 (2011-07-09 18:01:53) |
(2011-06-25 20:42:46) 学到东西~~谢谢DDM君前辈~!后辈会努力的! |
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whlx622 (2011-10-30 16:50:25) |
真的谢谢啦 |
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xinkong2000 (2012-02-22 16:23:18) |
个人认为Flash3D目前不算很成熟;当他成熟了以后会不会被HTML5所代替?! 所以我现在也挺愁畅的,是改继续学FLA还是乘早升级?! |
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