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浏览主题:PV3D中如何判断一个点(x,y,z)是否在视景体内
PV3D中如何判断一个点(x,y,z)是否在视景体内
依梦fighting (2011-04-15 14:54:48)
如题。 在网上有一种思路是求得六个面的方程,然后代入点的坐标判断,六个方程均大于0则点在视景体内,对不?
自己的思路:由三维点计算出其屏幕坐标,如果在视口范围内,则点在视景体内,这种思路可行不?
另外,PV3D有没有函数可以直接判断点是否在视景体内呢?
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fur3
(2011-04-15 16:25:17)
思路是正确的~
pv3d好像直接就有frustum裁切,可以看看源代码。
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noxss
(2011-04-26 01:59:12)
http://noxss.wordpress.com/2010/11/06/%e6%8a%95%e5%b
有些地方可能没说清楚,见谅
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