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浏览主题:pv3d动态加载物体时,能否移动视口、旋转视口?
pv3d动态加载物体时,能否移动视口、旋转视口?
依梦fighting (2011-02-25 15:11:51)
需要实现动态加载DEM和其他物体,希望实现的是:先加载部分地形块,移动鼠标拖动,当出现空白时加载新的地形块(地形分为正方形块)。
我想问一下,能否通过在pv3d中实现移动视口实现?另外能旋转视口?
或者还有其他方法实现这种动态加载?
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fur3
(2011-02-28 13:44:17)
视口是指frustum吗? pv3d好像有默认的frustum
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依梦fighting
(2011-02-28 14:25:09)
视口大概是指frustum或viewport,最终是要将这个pv3d的程序显示在mxml的UIComponent组件中。具体该怎么实现我也不太清楚,望高人指点!
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fur3
(2011-02-28 15:11:35)
哦,不是frustum。 这个很简单,建立一个viewport,写个外部sprite类比如:A.as 添加这个viewport,然后实例化这个外部类A, 加入UIComponent
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