快速导航:
教程资源
|
经典范例
|
友情链接
|
联系我们
|
官方微博
登陆
|
注册
网页3d户型
模型展示开发包
万能全景开发包
论坛
日志
官方微博
研究所小贴士:
[Embed(source = '模型.DAE', mimeType = 'application/octet-stream')]后,private var DAEAsset:Class; private var DAEByteArray:ByteArray = new DAEAsset() as ByteArray;可以把外部模型嵌入到swf里
发表话题
我的话题
所有话题
研究所日志
教程区
共享资源
经典范例
Away3D
搜索
最近更新:
● wan925446570阁下在
讨论区
里 发表新主题“怎么配置away3d运行环境啊???...”(20:38:35)
● yanfaqiang阁下在
讨论区
里 回复“《超简易papervision3D基础 ...”(18:08:41)
● cripel阁下在
讨论区
里 回复“...”(14:38:04)
浏览主题:一个失败游戏,还是应为破面,没办法,内容删了,留下场景,
一个失败游戏,还是应为破面,没办法,内容删了,留下场景,
海啸Flash3DBitMapData (2011-01-14 20:05:32)
用了“四茶树”,结果慢得要死;不用“四叉树”’贴图闪烁:蓦然回首,模型已在长方体后头!!
我记得DDM君的某一位同行,在网上发了他做的一台笔记本电脑模型,他说他因坡面,用四茶树,
帧数降到可怜的2帧/秒,自己写了一个渲染器,达到了效果,11帧/s,请此同行公开一下吧!
目前我是:
成本-售价
成本
(以上为伤心亏损!)
回复
fur3
(2011-01-15 00:34:22)
好像是noxss发的动态抗破面,早就不用四叉树技术了,效率根本不行。现在最好的选择就是bsp抗破面而已。
要做游戏,一定要先技术过硬,不然就是交学费嘛,理解你,鼓励一下。
回复
海啸Flash3DBitMapData
(2011-01-15 18:05:46)
谢谢,实践中。
回复
cripel
(2011-01-16 15:18:13)
安慰一下,我们也遇到这样的事,别放弃
回复
评论人:
邮 箱:
(填入邮箱,博客地址均可)
内 容:
(广告和垃圾内容可能会被删除,望理解)
链接地址
验证码:
(为防止机器人骚扰,请麻烦输入验证码^_^)
(目前需登陆方可发表)
不想添加了