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浏览主题:在PV3d为什么我使用了precise=true,物体就不显示了
在PV3d为什么我使用了precise=true,物体就不显示了
cailven (2011-01-06 14:48:03)
这个情况很奇怪。以前好像是可以的。但这次怎么调都不行,起初认为是模型问题,后来我只建立了一个plane贴上材质,依然没有用precise=true的材质的物体都正常显示,但用了的就消失了。这个现象有谁遇见过呀。急求帮助。
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cailven
(2011-01-06 17:16:30)
解决了,不过和大家分享一下,这个技巧让我以后不敢再去随便去改Camera的fov和zoom的值了。
具体情况如下,因为我的模型尺寸太小,所以,我使用了zoom和fov来放大物体。
刚才在网上去搜索precise这个值的原理,里面有说这个值其实做了两件事情,一是增加了物体表面的三角面,二通过改变摄像机的角度去减少扭曲。
尤其第二个。因为它动过摄像机了。一般情况下在摄像机的默认值的时候一些轻微的移动我们发现不了,但当物体很小,我们通过摄像机去变大的时候,所有的值其实都是放大版的。这么一来,或许摄像机便宜了0.001的角度,物体就到镜头外面去了。所以我怎么发布物体都没有,其实是躲在了摄像机取景范围的外面。NND,现在我把物体的scale放大,摄像机让他保留默认值,但是所有的动画都得重做了,因为比例变了,数值都不对了,但可以使用纠正贴图变形功能了,还是很开心。
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fur3
(2011-01-13 11:51:10)
感谢cailven的分享啊,写得很好!
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