PV3d的lookAt方法
漫漫花生 (2010-12-15 19:01:05)
在用lookAt方法时,发现如果是camera.lookAt(displayobject3D);是没有什么问题的,但是如果是换成Plane.lookAt(camera);则达不到应有的效果,Plane是会背对着camera,而且当camera移动时,Plane也不会一直背对着...之后增加一个displayobject3D_2与camera的坐标同步,并使Plane.lookAt(displayobject3D_2);结果是正面对着camera,但是并不会跟着camera的移动而不断面向...是不是这个方法有总是呢?但在说明文档中清楚写的是这样用的....求解啊....