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DDM君 (2009-02-18 16:15:52) |
没有什么进度啦,又不赶着做什么,呵呵。 什么叫‘实际大小’啊? plane.scale可控制plane大小的呢 贴图扭曲可以试试 mp.precise=true; 和 把plane的段数跳高new Plane(mp,1028,494,10,10); |
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hunter_xsy (2009-02-18 16:24:08) |
我调高过段数,没什么明显的变化 实际大小就是说mc的长宽就是1028,494的,而输出后比这个大小要小 plane.scale是可以改变大小哈,但是不知道给个什么指才是mc的实际大小 |
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DDM君 (2009-02-18 16:37:20) |
三维就没有实际大小,比如说10米高的建筑,我们站在10米远看和站在1米远看10米高的东西不一样的啊。 三维里的大小和摄像机的广度和位置,默认单位,世界坐标都有关呢。 越靠近摄像机,贴图就越拉扯,段数就需要越高,当然效率也就越低。没法解决,只能尽量避免。 |
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hunter_xsy (2009-02-18 16:40:06) |
哦 段数跳高了 扭曲程度是要小些 |
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hunter_xsy (2009-02-18 16:43:45) |
原来是这样的啊 我火星了一把 呵呵 那我就自己调整来看看 谢谢DDM君 |
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DDM君 (2009-02-18 18:04:19) |
呵呵,没事没事,二维三维结合的话,尺寸就是挺麻烦的。加油~ |
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hunter_xsy (2009-02-20 14:37:12) |
后续问题,我就不继续开新帖了 我做了一个鼠标互动的效果,即随着鼠标的左右移动plane.rotationY 的值在改变,我把它应用到我才做的一个网站上,发现资源占用有点高,请问有办法对它进行优化吗? |
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DDM君 (2009-02-20 14:41:05) |
减小窗口,降低段数,放任扭曲OTL................ |
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hunter_xsy (2009-02-20 14:42:36) |
mp.smooth=true; plane.scale = 2.5; 这是我的设置,好象去了平滑效果就要好点,但效果上看起来就没那么舒服 |
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DDM君 (2009-02-20 14:51:40) |
呵呵,是的呀,有得就有舍,三维制作总是在不断地效率和效果的平衡中选择的嘛 |
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taode (2009-04-18 12:26:06) |
还想问一下这个问题~我的贴图总是偏一点~怎么调整方向呢~段数只能改变精确度~但是我想变一下贴图在物体上的相对位置? |
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taode (2009-04-18 13:01:24) |
mc贴图和注册点有关系么~我改过了但是还没变化~ |
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