collada用blender导出成as3类的材质扭曲
漫漫花生 (2010-11-11 22:47:33)
首先材质扭曲可以用material.precise=true解决~但是对于非PV Primitives来说,这个并不好用。我用的是3dsmax和collada插件,导出DAE之后把precise设置为true,可在镜头拉近时,出现破面,所以再把camera.FrustumClipping设置为NEAR,但这样设置之后换来的是更多的破面,估计这个FrustumClipping在对于collada的支持和计算上有问题,所以在网上找了一下,试着把collada用blender导出AS3类,再尝试,结果在camera拉近的时候破面的确是没有出现,可是取而代之的是材质的扭曲了... ...其实有什么方法在使用collada时可以使得材质正常和在camera拉近时不出现破面呢...求解...