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浏览主题:在pv3d中,如何运用opposite属性
在pv3d中,如何运用opposite属性
slowsay (2010-11-05 16:52:42)
在这里又要举手发问了
遇到一个问题如何在pv3d中,使用movieMaterial中的opposite属性
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fur3
(2010-11-05 17:02:11)
是反转贴图用的, 就是true或者false, 实际的属性并不在movieMaterial中,而在MaterialObject3D中的。
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slowsay
(2010-11-05 18:09:16)
是吗,非常感谢,
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slowsay
(2010-11-05 19:39:51)
但是,movieMaterial中也opposite属性
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fur3
(2010-11-06 22:40:38)
这个是继承关系,如果不熟悉面对对象的话,可以无视我多余的话
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slowsay
(2010-11-07 11:49:26)
但还是感谢回复
BitmapFileMaterial可以用opposite,
同样的,movieMaterial应该也可以用.楼上说是,是继承关系
但在什么样情况把材质反转
在_front=new MovieMaterial(mc)
接下来如何?
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slowsay
(2010-11-07 12:33:40)
opposite对于,立方体内部起作用,
而我目前中是对立方体一个外部面,贴图,进行反转
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slowsay
(2010-11-08 11:44:08)
opposite适用外部图片加载比较好用,对于movieMaterial不是怎么好用,至少,pv3d包里还没有更好的方法,除非自定义,呵呵
目前就这些
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fur3
(2010-11-08 17:07:28)
没有的呢,一般是吧scale变负来解决的。
我也没用过opposite, 所以具体作用是看代码注解上说的。
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