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flash3d 研究所 pv3d 教程 研究所小贴士: pv3d清除物体和贴图一直有问题,只要还程序中还残留指向,就会像蟑螂一样常住在你内存里










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在空的Displayobject3D中,如何让12个cube,都正面
slowsay (2010-10-25 13:51:51)

想创建一个3*4的矩阵cube立方体排列;每个cube的正面都是front

并且不显示底bottom面,


主要问题是cube.x,y改变cube会随着x,y倾斜度改变,(以上图左边的情况只是大致的描述,主要原因已经说明倾斜问题)









flash 3d 研究所 DDM君
(2010-10-25 22:05:11)
这个是摄像机的问题,不要透视投影就是了。 简单的方法就是调整摄像机的视场FOV。
完美的解决方法当然是直接去修改内部的投影矩阵


flash 3d 研究所 slowsay
(2010-10-26 09:47:48)
当前的状态已经实现,但我还需要每个立方体旋转front转向right


flash 3d 研究所 slowsay
(2010-10-26 11:38:01)
我改了fov但是没起到效果,直接在BasicView里面更改fov值-60

或者600都不起作用,
另外我的focus=100,zoom=10


flash 3d 研究所 DDM君
(2010-10-26 13:07:08)
focus和zoom这么设置当然是透视的,都改一改试试吧, 调整大小主要靠退后摄像机的z, 不然白改了嘛,呵呵。 试试吧


flash 3d 研究所 slowsay
(2010-10-26 14:16:41)
嗯,好,谢谢,DDM君,我试试

另外,在3d中,可以运用mask遮照吗?
如何运用mask

_mc.container.mask=_mask 这样对吗?




flash 3d 研究所 DDM君
(2010-10-26 14:56:18)
呵呵,是的,就是给sprite加mask而已,没有什么玄奇的地方。
加油呀,希望能解决~


flash 3d 研究所 slowsay
(2010-10-26 15:33:34)
就是这么一点,就让人纠结呢!呵呵,
现在进入.x,y坐标的位置定位,也是个麻烦事,整个场景的中心点与stage初化值(0,0)不一样,这个如何改变3D中心点呢,

给点思路,DDM君,就差一脚了



flash 3d 研究所 slowsay
(2010-10-26 17:34:28)
x,y坐标解决了,也是人工操作,呵呵


flash 3d 研究所 slowsay
(2010-10-26 17:37:22)
谢谢,DDM君


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