快速导航:
教程资源
|
经典范例
|
友情链接
|
联系我们
|
官方微博
登陆
|
注册
网页3d户型
模型展示开发包
万能全景开发包
论坛
日志
官方微博
研究所小贴士:
站在5米外看10米高的楼,和100米外看10米的楼能一样高吗? 三维世界和二维世界的尺寸本来就不一样,不要钻牛角尖啦 ~
发表话题
我的话题
所有话题
研究所日志
教程区
共享资源
经典范例
Away3D
搜索
最近更新:
● wan925446570阁下在
讨论区
里 发表新主题“怎么配置away3d运行环境啊???...”(20:38:35)
● yanfaqiang阁下在
讨论区
里 回复“《超简易papervision3D基础 ...”(18:08:41)
● cripel阁下在
讨论区
里 回复“...”(14:38:04)
浏览主题:怎么让一个plan始终对着一个镜头呢,不管他所在的容器怎么旋转
怎么让一个plan始终对着一个镜头呢,不管他所在的容器怎么旋转
ken (2010-10-22 14:34:34)
回复
DDM君
(2010-10-25 22:02:51)
plane.lookAt ,然后把它的旋转限制住即可~
回复
ken
(2010-10-28 11:55:02)
怎么限制旋转
回复
ken
(2010-10-28 21:02:42)
求指点
回复
DDM君
(2010-10-29 11:33:58)
每帧更新后,再调整一下plane的某些rotation就好了,很简单的,呵呵^_^
回复
ken
(2010-10-29 11:47:23)
看来还是只有这个办法
回复
cripel
(2010-11-01 12:37:41)
当然只有这么写咯, 你要进到引擎里每个update归零旋转矩阵也可以,那样不是更麻烦吗
回复
kaka
(2010-11-02 17:53:40)
这个还是很简单的嘛
回复
评论人:
邮 箱:
(填入邮箱,博客地址均可)
内 容:
(广告和垃圾内容可能会被删除,望理解)
链接地址
验证码:
(为防止机器人骚扰,请麻烦输入验证码^_^)
(目前需登陆方可发表)
不想添加了