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fur3 (2009-02-14 21:33:05) |
玩三维游戏的时候常常会选贴图质量,对吧。其实就是选择贴图的大小,越大质量越好,但越耗资源。 focus和zoom会影响几何体的透视率,透视率越大,几何体形变越多,但同画面里显示的范围越大,则越消耗。 |
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yzhkof (2009-02-14 21:35:37) |
嗯,明白了,但贴图质量好,从感觉上应该是比较消耗内存吧。。。但怎么CPU消耗也这么大 |
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fur3 (2009-02-14 21:59:11) |
嗯 内存,cpu都会变大,精细的时候,每祯要更新的像素要比粗糙时多很多 |
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glemon (2009-02-17 12:01:52) |
我做过一个项目,主体是一块平面和一个Cube,背景是一个类似于RoomCube的东西,随意缩放flashPlayer,发现渲染范围越大,越耗CPU,一旦去掉背景,CPU的消耗马上少了很多。 |
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fur3 (2009-02-17 12:13:34) |
对,渲染范围很重要,即使是很劣质的图,渲染范围大了也加大cpu负担。 |
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