![]() |
DDM君 (2010-08-15 12:28:17) |
呵呵,您可能还没有脱离二维的思维。 三维是没有所谓前后的,看起来是前是后,只是和摄像机拍摄的位置有关。您把摄像机位置改变就好了 |
![]() |
iceimy (2010-08-15 12:37:23) |
动摄像机的话~整个场景都会移动 计算量好大~~~ 已经解决啦~ 设置一个隐藏的DO3D~把模型加在DO3D上面 通过旋转DO3D完成模型的旋转 然后仅通过改变模型的Z坐标完成移动,之后再把移动之后的模型全局坐标给DO3D,两者重合之后,再执行旋转移动,这样就做到物体的正面永远和移动方向保持一致了~~因为DO3D的Z轴方向永远和模型的Z轴方向相同,模型的移动又是沿着Z轴的方向~~ |
![]() |
DDM君 (2010-08-15 12:47:30) |
呵呵,非常有创意的做法,您的这个其实就是传统动画师用来清理轴向用的方法,很不错~^_^ ps:摄像机也可以的,因为转动摄像的途中完全可以禁止渲染。 |
![]() |
cripel (2010-08-16 11:48:58) |
我就这么做的 |
|
|