![]() |
DDM君 (2010-08-13 23:47:21) |
可能是您的每帧更新方法有什么地方不对。 另外,是rotationY,不是localRotation. 您可以参考一下我们的基础教程: http://www.flab3d.com/tutor-tag-free-subtag-view-top-t2.html 实际上在flex里用as3,为什么大家都非要在mxml里面写完整的as3代码呢?把一个外部as3项目的主文件作为类添加进mxml的UIComponent不是更简单吗~ 这样就可以完全把as3和flex分开了不是嘛,呵呵~^_^ |
![]() |
spch2008 (2010-08-14 08:27:51) |
谢谢DDM君,可是,我想请问您一下,如何将外部as项目作为类添加进mxml的UIComponenet中区。望您能不吝赐教,不胜感激。 |
![]() |
DDM君 (2010-08-14 12:15:51) |
比如,我们外部主文件是main.as, main继承至sprite 我们就可以在mxml中的as3代码中只写: var m:main=new main; flex的舞台或UIComponent.addChild(m); 具体细节去baidu一下就知道了,并不是flash3d的知识,呵呵^_^ |
![]() |
spch2008 (2010-08-14 14:11:51) |
非常感谢DDM君的热情回答,再次感谢 |
|
|