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DDM君 (2010-07-29 16:25:31) |
您是用什么引擎呢?pv3d吗? pv3d的orbit一直都有问题,你可以进入到核心代码中看看。 |
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fool_tiger (2010-07-30 09:19:42) |
我用的是pv3d,好象在orbit方法里,他就只能在0-180之间变化 |
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fool_tiger (2010-07-30 09:40:55) |
我就是想用旋转摄像机实现obj.rotationX+=1这样沿X轴连续旋转 而不改变obj本身的角度. |
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DDM君 (2010-07-30 13:02:17) |
orbit方法应该是不能满足您的要求的,如果对核心不熟悉的话,您可以考虑用一些创意的方法,比如在每帧原点旋转一下,然后退后到需要的位置,或者用三角函数直接计算摄像机因在的位置 |
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