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浏览主题:请问pv3d中新加的类SpringCamera3D怎么用?

请问pv3d中新加的类SpringCamera3D怎么用?
cy3502398 (2009-02-12 14:14:37)

SpringCamera3D的公有属性有:
damping
lookOffset
mass
positionOffset
stiffness
target
请问这几个属性是什么意思?该怎么用?
能否给出详细的例子解释下?谢谢!!
顺便兴奋一下,今天打开研究所,发现开通了,真的感谢研究所奋半的那些朋友!!哈哈!!


flash 3d 研究所 fur3
(2009-02-12 15:07:44)
汗,我们都还没有看springCamera,晚上回去帮你看看~

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-02-12 17:19:18)
虽然没看这个类,但还是大概知道这些是什么用的,呵呵
damping 停下来时前后晃动时间和大小
lookOffset 目标物体的距离修正(猜测)
mass 质量越大的物体,惯性越大,开头移动越滞后,结束时约不容易停下来
positionOffset 摄像机的距离修正(猜测)
stiffness stiffness越大,惯性晃动越小
target 摄像机看着的目标物体

flash 3d 研究所 kevinwong
(2009-02-12 23:55:41)
我其实看了的 差不多就是ddm说的那些内容

不过我讽刺的是我们刚放flab摄像机 总部过了几天就放这个spring摄像机 还把属性搞了一大堆

flash 3d 研究所 winky
(2009-02-14 02:03:39)
关注http://agit8.turbulent.ca/bwp/,有详细用法~!

恭贺重开张!

flash 3d 研究所 winky
(2009-02-14 02:06:38)
官方实例http://pv3d.org/2009/01/23/springcamera3d-and-driving-a-car/

flash 3d 研究所 fur3
(2009-02-14 12:20:42)
谢谢winky

其实看看winky的实例,然后自己调整一下就清楚了,很简单的

flash 3d 研究所 fur3
(2009-02-14 12:21:47)
对了,凡是和spring有关的力学计算都很耗资源,使用时请慎重。

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