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DDM君 (2009-01-19 11:20:10) |
感谢您的支持^_^ 播放的时候要用两套渲染器设备,且层级排列要注意。这里面确实会出现一些问题。 我们研究所是使用的整合后的引擎,所以功能上完善些。按‘小平’理论,抓到鼠就是好猫, 哈哈 |
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dt_flys (2009-01-19 11:35:54) |
我在想是否可以通过AS3的反射机制实现一个类Spring的Ioc机制,那么可以通过XML标签定义任何对象,这样在抽象层中只要 实现2个引擎的主要部件(Scene,Camera,View等),其余都 用接口抽象即可。 但似乎不是很托。。。 |
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dt_flys (2009-01-19 11:37:15) |
整合引擎要注意那些细节呢? |
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dt_flys (2009-01-19 21:11:53) |
饿~ AS要取得类成员会产生大量垃圾数据,看来反射是不行了~~~ 先谢谢DDM君了,如何整合还得重新思考。。。 |
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DDM君 (2009-01-19 22:01:48) |
‘整合’就是抄袭加改进代码,以前游戏里称为‘复刻’ 真正的整合倒是不大必要的,三个引擎都差不多,我们以后有空看看A3d |
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