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兼容pv3d和away3d?
dt_flys (2009-01-19 08:58:00)

大家好,我是新来的。
没想到有这样一个好地方,又有那么多有志之士,在下真是如获至宝。

我正想开发一个Web 3D播放器,想兼容pv3d和away3d。
有几个问题,
是在一个作品播放的时候只启动其中一个引擎,还是同时启动?
如果是同时启动,可以在作品里添加多个场景,
一个场景包含一个引擎的容器。
那其中的3D对象是否也应该分各个引擎,还是实现统一的3D对象模型?
而3D对象在引擎中已有是否会显得多此一举?
但不这样做就没办法实现统一?

可能说的不是很清楚,只想听听建议。


flash 3d 研究所 DDM君
(2009-01-19 11:20:10)
感谢您的支持^_^
播放的时候要用两套渲染器设备,且层级排列要注意。这里面确实会出现一些问题。
我们研究所是使用的整合后的引擎,所以功能上完善些。按‘小平’理论,抓到鼠就是好猫, 哈哈

flash 3d 研究所 dt_flys
(2009-01-19 11:35:54)
我在想是否可以通过AS3的反射机制实现一个类Spring的Ioc机制,那么可以通过XML标签定义任何对象,这样在抽象层中只要
实现2个引擎的主要部件(Scene,Camera,View等),其余都
用接口抽象即可。
但似乎不是很托。。。

flash 3d 研究所 dt_flys
(2009-01-19 11:37:15)
整合引擎要注意那些细节呢?

flash 3d 研究所 dt_flys
(2009-01-19 21:11:53)
饿~ AS要取得类成员会产生大量垃圾数据,看来反射是不行了~~~

先谢谢DDM君了,如何整合还得重新思考。。。

flash 3d 研究所 DDM君
(2009-01-19 22:01:48)
‘整合’就是抄袭加改进代码,以前游戏里称为‘复刻’
真正的整合倒是不大必要的,三个引擎都差不多,我们以后有空看看A3d

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